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jueves, 8 de septiembre de 2011

De paseo por Cataclismo

Bueeeeeno, qué tal todo?

Ya, ya sé que hace mucho que no nos vemos por aquí, pero bueno, tampoco ha pasado nada importante, verdad?

...

Un segundo, que me pasan una nota...

Ahm, pues parece que sí que ha pasado algo...Arthas nerfeado...nueva expansión....Alamuerte destroza los parques naturales de Azeroth....Thrall abandona Orgrimmar....nivel 85...nuevas mazmorras...el 4.1 con nuevas raids...el 4.2 con los trolls y otra raid...bueno, como iba diciendo no ha pasado nada importante. Tampoco se ha acabado el mundo, no?

Y no esperaréis que os resuma toooooooooooooooooooooooooodo este tiempo desde la expansión en un post, verdad?

Pues os vais a tener que aguantar, porque es mi blog y escribo lo que me da la gana.

Amigos....es oficial, a Blizzard se le pira la pinza cada día más .Parece que estuviera yo de asesora de detalles y/o guión.

Empecemos por el principio...en el principio de los tiempos Eru pensó y se creó a sí mismo (o algo así). De su pensamiento salieron distintas vertientes de las que nacieron los Ainur. Éstos cantaron y tocaron música, y de esa música nació Arda y más tarde los elfos y demás seres vivientes que fueron depositados en ella para cuid...

esto ya me lo sé   <FFWD>

...ivel 80 y un chamán en ventormenta te manda a Hyjal, esa zona prohibida hasta entonces bajo pena de baneo. La zona viene a ser un árbol con escalones ajardinados que suben hasta él. Pero todo está a una escala de gigante. E invadido por elementales de fuego. Hasta el propio Ragnaros se levanta de la lava gracias a la llama de Alamuerte. Nada más empezar la expansión nos meten en una zona en pleno conflicto, con un árbol gigante del que, si no tienes cuidado mientras vuelas, puedes perder un ojo (o varios, hasta un máximo de 3). En serio azulitos, no es divertido querer ir volando a un sitio y tener que ir haciendo zig-zag entre las RAICES de un árbol gigante para ver que tienes otra delante justo cuando has terminado de rodear una.


En las misiones te encuentras de todo, algunas algo desconcertantes:
[Gnomo]:> He construido este cápsula excavadora que te va a llevar a la puerta de tu primera instancia de la expansión!
[Arda]:> Está muy lejos?
[Gnomo]:> Sí, es en Rocanegra
[Arda]:> Rocanegra?
[Gnomo]:> Sip
[Arda]:> Está en la zona media-baja de Azeroth
[Gnomo]:> Sip
[Arda]:> Y nosotros estamos al Norte de Kalimdor...
[Gnomo]:> Exacto
[Arda]:> Una de 2, o la tierra es redonda y pasamos por su centro (cosa poco posible porque nos fundiríamos) o es plana y has excavado tanto que pasamos por debajo del mar y de Infralar, o un poco menos y pasamos entre ellos...
[Gnomo]:> Sip
[Arda]:> Sí qué?
[Gnomo]:> Sip
[Gnomo]:> Montas?
[Arda]:> ....
[Arda]:> Claro!

/1 LFG RocaNegra
Te invitan a un grupo
Entras en la instance
[Arda]:> JAJAJAJAJAJAJAJAJA
Todos miran raro a Arda
[Arda]:> Miradnos las caras! Llevamos máscaras antigas, qué somos, nazis??? xDDD
[Arda]:> Jajajajaja
......
[Arda]:> Jajajajaja
[Tanque]:> Ya vale, no, Arda?
[Arda]:> Es que es muy gracioso!
[Arda]:> Jajajajaja
[Healer]:>Sí, pero ya hemos acabado la instance, hasta otra!

Total, que vuelves a Hyjal y sigues haciendo todas las misiones, muy estilo green-peace todas: saca a pasear a esta dragona, libera al espíritu del Lobo asesinado, mata a las arpías contaminantes, salva a la tortuga gigante de sus captores, súbete a esos árboles a tirar ositos que se han subido ahí a una cama elástica que hay montada misteriosamente en el prado (En serio??? Y cómo se han subido ahí los ositos si es imposible que lleguen a la primera rama!!!), trae a 3 cervatillos asustados, cura a los heridos...al final se juntan todos y le das de hostias a los malos e incluso a Ragnaros.


Total, que para cuando acabas las misiones sales 82 (o casi) y harto de zonas verdes, así que te vas a la otra zona de inicio: Vash'jir, vajir, vasir, vasjir, vayir, va'llí, allí va ir tu put....y demás derivaciones que surgen de ponerle nombres complicados a los sitios y bosses! Coño, llámalo Cuenca, o Toledo, ya verás cómo la gente se acuerda! O Asturias, que con tanta agua no son tan distintas!

En fin, viene a ser una zona de agua, rocas y corales en la que las primeras misiones tienes que ir yendo a un barco a por aire pero luego te dan una habilidad para respirar debajo del agua y caminar a saltitos largos por el agua (wiiiiiii). Luego te dan un caballito de mar (gigante tb, claro) de montura para que vayas más rápido en la zona. Esta zona se basa en matar nagas, matar nagas, matar nagas y de vez en cuando hacer algo interesan....matar nagas. Tenemos 3 zonas de mapa a descubrir con el único propósito de matar todas las nagas que podamos mientas vemos corales bonitos por todos lados. En 2 de las zonas veréis una construcción así como extraña y enorme. Bien...en realidad...no es una construcción...según blizzard son 'dioses' o semidioses o algo así (estilo C'Thun pero sin ser malos). Según yo son los abuelos de Zoydberg que pesan demasiado para moverse.

Y por cierto, lo mejor es que te puedes meter DENTRO de los caparazones de estos dioses para verle las intimidades (sólo mayores de edad) e incluso comunicarte con su cerebro!!!! Es un megamolusco telepático!!! Eso tiene que estar rico de cojones, póngame medio kilo!


Al final de las misiones de esta zona te encuentras un remolino de agua gigante...debajo del agua (como cuando quitas el tapó de la bañera y aún no está el agua a un nivel lo suficientemente bajo para que entre aire. Tú no ves el remolino, pero está ahí), y si te metes en dicho remolino acabas escupido desde el techo a una cueva con aire. Y por encima miles de metros de agua. Y no, el aire no se escapa, es aire máaagicoooo.

Aquí también encuentras la entrada a la segunda mazmorra: una cueva mágica en el fondo del mar en la que no entra ni pizca de agua y que está invadida por un calamar gigante al que le das un calambrazo para que se retire y puedas matar más nagas a gusto!!!!

Ya cuando te canses de matar nagas serás 83 (a no ser que las nagas sean tu enemigo acérrimo porque tus padres murieran devorados por salvajes perritos de la pradera y luego te dijeran que habían sido unas nagas que se habían perdido por los baldíos, en cuyo caso morirá Alamauerte y saldrá la siguiente expansión mientras tú sigues matando nagas), momento perfecto para volver a Ventormenta a hablar con el chamán de siempre para que nos envíe con Thrall que está por ahí perdido en medio del mar en un remolino gigante. Y esta vez sí!! Es un remolino como dios manda: agua por abajo y aire por arriba!

Al llegar ves que Thrall está en pose todo molona como si estuviera haciendo algo (en realidad sólo está así puesto para impresionar a los aventureros que van a verle) y cuando hablas con él...

[Arda]:> Ey Thrall, cuánto tiempo!
[Thrall]:> Nos conocemos?
[Arda]:> Sí, sí, una vez fui con un montón de gente a matarte, y otra me pillastéis pescando en un estanque que tenéis, y otra me vistéis entrando a sima ígnea, pero esa no lográsteis cazarme
[Thrall]:> Ah, sí, ya...qué quieres?
[Arda]:> Me envían aquí a ayudarte a salvar el mundo y bla bla bla...esas cosas
[Thrall]:> Muy bien, tendré que aceptarte, toda ayuda es poca, ya sabes lo que dicen....winter is coming
[Arda]:> Creo que alguien ha visto demasiadas series últimamente
[Thrall]:> Sí, sí, lo que sea...ve a hablar con mi churri que estoy muy ocupado aquí con mi pose molona
[Arda]:> Ok ok
Arda va hacia la churri de Thrall
[Aggra]:>Hola, monta
Arda monta en el dracoleón
[Aggra]:>Ala, amos pa' bajo[Arda]:> Qué dices? Qué vamos a ir al remolino?
[Aggra]:>Sip
[Arda]:> Estás loca?!?!?!
[Arda]:> Qué hay ahí abajo que sea tan importante?
[Aggra]:> El Pilar del Mundo, lo que sustenta todo Azeroth. Alamuerte salió por ahí a nuestro mundo y dejó el pilar maltrecho, debes ayudar a arreglarlo
[Arda]:> Por qué me meteré en estos fregados...?

Debo admitir que no estaba preparada para ver lo que vieron mis ojos...Infralar y sus rincones, todas sus maravillas...para los que no hayáis estado: es una puta cueva. Gigante, sí, como todo en esta expansión, pero una cueva llena de piedras con suelo, paredes y techo de piedra al fin y al cabo.


Y adivina lo que te toca hacer en esta zona...bingo! Tienes que buscar piedras del pilar del mundo por tooooda la cueva, y mientras lo haces tienes que ayudar a enano de piedra a matar aliens y troggs de piedra, ayudar a gigantes de piedra a matar otros gigantes de piedra (pero son malos), matar dragones de piedra, subir por unas piedras flotantes a matar a la dragona de piedra madre de los dragones de piedra porque te lo dijo un gigante de piedra...hasta hay una misión en la que un gigante de piedra medio enterrado en la piedra te pide que lleves a su sobrino pequeño de piedra a otras piedras al sur mientras por el camino de atacan más troggs de piedra!

Así que esta es vuestra zona si sois mineros o enanos y tenéis otros 6 hermanos!

En esta zona también hay una nueva mazmorra, que para variar es una cueva de piedra pero en versión mucho más reducida, en la que los bosses son: un gusano de aros de piedra, un dragón de piedra, un gigante de piedra y la última es humana, vale, ¡pero en mitad del combate coge unos pedruscos del tamaño de Arthas con heroísmo y te los tira a la cabeza!

Si consigues salir de esta zona sin que te den una pedrada ganas un logro y subes automáticamente a nivel 4123. Tras esta zona nos mandan a Tanaris a hacer una expedición a Uldum, pues de repente y misteriosamente ha aparecido un paso entre estos 2 sitios con sus paredes y sus estatuas y todos. Esta zona se resume en "Egipto" y "leones con torso y parlantes (tipo centauro pero en león)".

Aquí nos volvemos a encontrar a Harrison Jones en otra de sus cruzadas para recuperar reliquias antiguas mientras nos atacan esqueletos resucitados, estatuas que se caen y reencarnaciones de antiguos dioses (reencarnados en forma gigante, claro!), ayudas a los leoncios estos a recuperar una antigua ciudad suya para que puedan dormir dentro de la pirámide fresquitos.

Para tomar un poco de sombra entre tanto sol y arena tenemos 2 mazmorras nuevas en esta zona! Una es una pirámide (como no podía ser de otra manera) en la que acompañamos a Brann Barbabronce a investigar los misterios de la pirámide hasta casi volar toda la zona de Uldum por los aires.
La otra podría ser lo que se te pasa por la mente cuando te da demasiado el sol en el desierto y se te mete arena en el cerebro azuzada por el siroco. Para llegar a la puerta tienes que ir volando...sí, está en mitad del cielo y vienen a ser varias plataformas unidas por puentes plagados de elementales de aire y los mismos leónidos de fuera, pero estos de los malos (sí, también hay una parte de estos bichos que los han corrompido Alamuerte). También aparece un dragón y el último boss es el genio de Aladín. Mucho tripi es lo que rula por las oficinas de Blizzard me parece a mí.


Por último, tras acabar de matar bichos y ayudar a Harrison Jones estaba lista para ir a la última zona, así que me dirigí a Ventormenta para que me llevaran (y no perder la costumbre), pero esta vez antes tenía que hacer algo a cambio. Diréis "matar un dragón" o "hacer de mensajero" o "hacer una misión épica"......los cojones! Me mandan a hacer de niñera para el puñetero príncipe!!! ODIO a los niños! Qué pasa? Que el rey no encuentra una niñera en esta asquerosa ciudad que tiene que venir a tocarme los ovarios?

Después de pasar un rato jugando al ratón y al gato, a los espías y un poco a matar gente ya me mandan para la nueva zona. Cuando llegué no me lo podía creer (esta vez de verdad)...era una zona normal...sin cosas agigantadas, con praderas verdes, el agua del mar...

Snifff...

Pero no todo podía ser bueno, por supuesto, tenían que joder una zona bonita poniendo cráteres morados, quemando un bosquecillo y poniendo en lo alto de las montañas un asentamiento de los tíos estos de morado que no paran de dar por saco...y también hay una boca gigante con tentáculos gigantes en la que te tienes que meter para reventarlo un poco, porque parece ser que está haciendo mucho daño ahí....haciendo sus cosas....moviéndo sin parar sus tentáculos en el aire....vale, no me leo las misiones y no consigo encontrar una razón por la que una boca con tentáculos que no se mueve y está al lado de un acantilado que da al mar casi al final del mundo pueda molestar tanto. Pero el caso es matar bichos, y si son malos o lo parecen mejor aún.


Aquí tenemos misiones de enanos que buscan enanos, enanos que quieren matar a los moraditos y enanos que se quieren casar y les tienes que hacer todo el trabajo de la boda.
Al final acabas haciendo misiones con dragones y vas a un combate aéreo bastante épico, la verdad. Justo debajo de donde tiene lugar el combate encontramos la última de las mazmorras nuevas: Grim Batol. Viene a ser la Moria de Azeroth, una Forjaz dejada de la mano de dios invadida por los bichos moraditos (de todas razas, dragonantes, ogros, humanos, enanos, draeneis, orcos, taurens...). Lo mejor es al principio cuando montas en dragón y te lias a bolazos de fuego con todos los bichos de la instance, yo siempre que entro hago esa parte y me largo del grupo, lo demás de la instance es un coñazo y la gente no sabe hacerla.

Cuando salí por primera vez de esta mazmorra pensé "Qué bien, ya he visto todos los sitios nuevos antes de la raid"  pero abro el buscador de grupo y me encuentro que en heroico hay 2 mazmorras más nuevas!!!
Así es amigos, han rescatado del olvido Castillo Colmillo Oscuro y Minas de la Muerte para sacarlas en versión heroica. La primera ahora está invadida por no-muertos y fantasmas y tienes que ayudar a los worgen a retomarlo y minas de la muerte sigue casi igual, ahora todo dirigido por Vanessa Van Cleef para vengarse de la muerte de su padre. Que digo yo...qué clase de venganza es quedarte en el mismo sitio que mataron miles de veces a tu padre esperando a que los mismos que le mataron vayan a matarte a tí? No será mejor que vayas tú a buscarles zopenca? Así no se lo esperan, factor sorpresa y esas cosas. Y si los que van a matarte no mataron a tu padre???

[Mago]:> Voy a leer la nota esta
[Vanessa]:> JA!!!! Habéis caido en mi trampa!!!
[Vanessa]:> Ahora pagaréis por haber matado a mi padre!
[Mago]:> Quién?
[Vanessa]:> Mi padre, Van Cleef!
[Mago]:> No lo conozco
[Vanessa]:> Todos los que vienen aquí lo mataron
[Mago]:>Pues yo no, de dónde es?
[Vanessa]:> Siempre ha vivido en este camarote, hasta que unos desalmados lo mataron miles de veces a nivel 16
[Mago]:> Aaah, claro, es que yo he venido al mundo hace 2 meses y no hice mazmorras a nivel bajo
[Vanessa]:> No te creo
[Mago]:> Tú misma...
[Mago]:> Pero espera...me estás diciendo que mataron miles de veces a tu padre nivel 16...
[Vanessa]:> 20, él era 20
[Mago]:> ...bueno, pues 20...y mientras lo mataban una y otra y otra y otra y otra vez....tú no tuviste las narices siendo élite 87 a salir a ayudarle contra jugadores de nivel 16???
[Vanessa]:> Yo era pequeña, no sabía qué hacer...pensaba que era normal, pues lo hacían varias veces al día...
Vanessa se pone a llorar
[Mago]:> Bueno bueno, venga, no pasa nada, ahora está en otro sitio mejor
[Vanessa]:> Déjame, iros!!!
Vanessa tira un par de piezas de equipo al suelo
Vanessa entra corriendo a su camarote mientas solloza desconsolada

jueves, 15 de abril de 2010

El pícaro en Cataclismo - Avance

No se si lo habréis visto pero el otro día me dio el venazo viendo la cantidad de cosas que están avanzando de Cataclismo y me animé a escribir un artículo para trastos de guerra. Aquí lo tenéis:
http://www.trastosdeguerra.com/entry/view/2010-04-09+10_42_00/el-picaro-en-cataclismo-estudiando-las-notas-de-avance

Os dejo aquí también la visión de nuestro colega de profesión Suten: http://www.trastosdeguerra.com/entry/view/2010-04-09+14_37_00/el-picaro-en-cataclismo-ii-estudiando-las-notas-de-avance-por-suten




Nube de humoBueno, pues ya tenemos aquí las notas (aún en inglés) de los pícaros en Cataclismo.
Nuevas habilidades
Redirect (lvl 81): Esta habilidad redirige todos los puntos de combo activos del pícaro al objetivo actual. Además, las habilidades propias de la clase que nos proporcionan una ventaja (como hacer picadillo) ya no requieren objetivo. 1 minuto de cooldown y sin coste de energía. (traducción libre)
Esta es una habilidad con la que yo creo que todos los pícaros hemos soñado desde que tenemos en el mismo combate a más de un objetivo. Como comenta Mortarion en su análisis de las novedades para Caballeros de la Muerte, en un combate con más de un enemigo los pícaros solemos perder dps al tener que cambiar de objetivo y tener que empezar desde cero nuestra rotación.
Con esta habilidad, el tema queda bastante mejor, ya que nos dan la posibilidad de llevar los puntos de combo nosotros, en vez de dejarlos en el objetivo una vez muera. Además, podremos usar ciertas habilidades, como Hacer Picadillo, sin necesidad de tener el objetivo seleccionado (ya esté vivo o muerto).
Mi única "pega" es que me parece que el cooldown es muy alto, 1 minuto, pero ya veremos si nos hace falta más a menudo o no. Lo ideal para mí sería que éste fuera el funcionamiento normal de los puntos de combo, no que los lleve el objetivo, sino el pícaro (en vez de perderse por objetivos yo propondría que se perdiesen al cabo de X segundos o algún minuto).
Combat Readiness (lvl 83): Cuando se activa si recibimos daño obtendremos una ventaja que nos reducirá el daño recibido un 10%. Se apilará hasta 5 veces. Dura 6 segundos, 2 minutos de cooldown, y se refresca con cada nuevo golpe recibido. (traducción libre)
Esta habilidad es bastante interesante y va a tener bastante utilidad tanto para JcJ como para cuando estamos haciendo misiones de mata-mata-mata. Podremos llegar a estar con un 50% de reducción de daño durante bastante tiempo mientras nos sigan pegando, ya que se actualiza la duración al estilo del Hacer Picadillo de la rama Asesinato cuando usamos Eviscerar o Emponzoñar o como la Súplica Divina del Paladín con el talento Custodiado por la Luz al golpear al objetivo.
Smoke Bomb (lvl 85): El pícaro lanza una bomba de humo, creando una nube. Desde fuera de la nube no se puede targetear a nadie que se encuentre dentro. Los enemigos tienen que usar habilidades de área o meterse dentro de la nube. Dura 10 segundos y 3 minutos de cooldown. (traducción libre)
Simplemente me encanta. Le pongo la misma pega que al Redirect, mucho cooldown, aunque está bien para que no se abuse de él. Me parece una habilidad muy útil en determinadas situaciones (cuando en JcJ os juntáis 2 grupos "grandes" evitaréis que los dps a distancia os puedan atacar, y en JcE con jefes que tengan adds que peguen a distancia os evitaréis ser su objetivo) y me parece MUY buena en cuanto al pícaro como rol. Un buen pícaro necesita tener una bomba de humo, no el Desvanecer que tantos quebraderos de cabeza nos da.
Es también una herramienta que podremos usar para atraer a nuestro terreno (cuerpo a cuerpo) a cualquier clase de mob o jugador (que no haga áreas).

Aparte de las ya comentadas habilidades vamos a ver varios cambios en el sistema de juego, como:
  • En JcJ vamos a tener más capacidad de superviviencia, no vamos a depender sólo de si tenemos en cooldown nuestros stuns.
  • Van a cambiar el balance de nuestro daño, disminuyendo el daño que hacemos pasivo (ataques automáticos y venenos) y aumentando el daño de los ataques especiales. Aquí blizzard da la impresión de querer que se note más la habilidad del jugador que el equipo.
  • Mejorarán la experiencia de subir de nivel a los que empiecen, dando menos importancia a la colocación a la hora de matar (a niveles más altos seguirá siendo necesaria) y dándonos una habilidad que convertirá puntos de combo en una sanción en el tiempo.
  • Modificarán la UI para que sepamos cuántos puntos de combo tenemos para usar si no tenemos objetivo seleccionado.
  • Emboscada funcionará con todos los tipos de armas, pero hará menos daño si no llevamos dagas.
  • Vamos a poder usar cualquier arma con casi todas las habilidades (excepto quizás Puñalada) sin sufrir penalizaciones.
  • Lanzamiento Mortal y Abanico de Cuchillos usarán ahora el arma equipada a distancia, a la que posiblemente podramos aplicar venenos.
  • Parece ser que Trucos del Trato genera más amenaza de la que quiere Blizzard, posiblemente la reduzcan
  
Los árboles de talentos también van a sufrir varios cambios, para que tengamos una idea más clara de para qué y cómo usar cada rama:
  • Asesinato se centrará en Dagas, venenos y burst damage.
  • Combat tratará sobre Espadas, Mazas, Armas de Puño, Hachas, y entrar en combate estando cuerpo a cuerpo. Tendrá más superviviencia sin necesidad de estar tan pendientes de Sigilo .
  • Sutileza se basará en Sigilo, movimientos de apertura, finalizadores y supervivencia. También en Dagas, pero menos que Asesinato.
  • En general Sutileza necesita hacer más daño y los otros árboles más herramientas.
  • Los talentos de especialización en armas (para TODAS las clases, no solo pícaros) van a desaparecer. No tiene sentido dejar pasar un arma mejor por no tener los talentos o tener que cambiarlos cada vez que mejoramos el arma.
  • Asesinato y Combate tienen muchos bonus pasivos. Van a revisar la cantidad índice de Crítico de estos árboles para que sigamos buscándo Crítico en el equipo.

Bonus Pasivos de Maestría
Asesinato:
Daño de melee
Daño de críticos
Daño de venenos

Combate:
Daño de melee
Celeridad
Daño de golpes que generan combo

Sutileza:
Daño de melee
Penetración de Armadura
Daño de finalizadores

El Daño de melee al principio de cada rama será similar, pero se irá incrementando según "escavemos" en esa rama. Esto es lo que más va a ayudar a crear los roles que quieren para cada rama: Asesinato-venenos, Combate-daño sostenido y Sutileza-finalizadores fuertes.

Para acabar comentar que me gustan mucho los cambios y las habilidades nuevas. Nos han dado un buen repaso a los talentos y nos vamos a poder especializar de manera más facil dependiendo de nuestro estilo de juego (en vez de adaptar nuestro juego a los talentos que llevemos). Está bien que quiten las restricciones de armas a CASI todas las habilidades, pues siempre he pensado y defendido que, desde el punto de vista del Rol, un pícaro debe llevar dagas, ser sigiloso y, ahora, usar bombas de humo cuando las cosas se pongan feas!